Problema Jocurilor Online afectează o parte semnificativă din tinerii adulți

0
(0)

Problemele legate de jocuri sunt adesea considerate o preocupare specifică adolescenților, în timp ce există dovezi care indică o creștere a vulnerabilității în rândul tinerilor adulți. Tinerii târzii și adulții tineri prezintă adesea nivele mai ridicate de depresie, anxietate și stres, precum și o stimă de sine mai scăzută, în comparație cu jucătorii regulati sănătoși.

DSM-5-TR include nouă criterii pentru Tulburarea de Jocuri Online, printre care se numără preocuparea excesivă pentru jocuri, simptomele de retragere, toleranța, eșecul în încercarea de a controla obiceiurile de joc, pierderea interesului pentru hobby-urile anterioare, continuarea jocului excesiv în ciuda problemelor, minciuni privind extinderea jocului, folosirea jocurilor pentru a evada de la stările de spirit negative și punerea în pericol a relațiilor sau oportunităților. Diagnosticul necesită îndeplinirea a cel puțin cinci din aceste nouă criterii în decurs de 12 luni.

ICD-11 include trei caracteristici de diagnostic de bază, inclusiv incapacitatea de a controla comportamentul legat de jocuri, prioritatea crescută acordată jocurilor față de alte activități și comportamentul persistent de jocuri în ciuda consecințelor negative, prezent timp de cel puțin 12 luni.

Studiile anterioare plasează prevalența în populația generală între 3,05% și 6,7%, cu variații în funcție de grupurile de vârstă și de țări sau continente. Estimările pentru copii și adolescenți variază între 1% și 9%, cu o estimare pentru adolescenți de 4,6%.

Întârzierea independenței financiare, a relațiilor stabile și a începerii unei familii se aliniază cu o tranziție mai lentă, mai graduală către rolurile de adult. Perioada de tineret poate include schimbări de dezvoltare continue și tranziții majore în educație, muncă și viața socială, iar această combinație poate face ca unii oameni să fie mai vulnerabili la folosirea jocurilor ca mecanism de adaptare în acest interval.

În studiul intitulat „Prevalența Tulburării de Jocuri Online la tinerii adulți: o revizuire sistematică și meta-analiză”, publicat în Revista Comportamentului Adictiv, cercetătorii au realizat o revizuire sistematică și o meta-analiză pentru a estima prevalența globală a Tulburării de Jocuri Online între tinerii adulți și pentru a identifica moderatori legați de variabilitate.

Căutările în bazele de date au folosit Web of Science Core Collection, Scopus și PsycInfo, împreună cu căutări manuale în listele de referințe care s-au bazat pe revizuiri sistematice și meta-analize anterioare. Eșantioanele analizate din 93 de studii au inclus 149.601 de participanți cu vârste între 18 și 35 de ani, cu o vârstă medie de 23,53 de ani (deviație standard de 6,28). 51,22% erau femei.

Estimările prevalenței în eșantioanele principale au variat între 0% și 63%, cu o prevalență medie preva

Sursa: [Medical Xpress](link-ul original al articolului)

Cat de utila a fost aceasta pagina?

Click pe o steluta sa votezi

Vot mediu 0 / 5. Numar de voturi: 0

Nu sunt voturi pana acum. Fii primul care voteaza.

Ne pare rau ca nu ti-a fost util acest articol

Ajuta-ne sa ne imbunatatim

Cum putem sa ne imbunatatim?

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *